큐브이야기/PLL2011. 4. 19. 11:05

 R2 Rw2 U' L2 Lw2 U2 R2 Rw2 U' L2 Lw2


이거 얼핏보면 어려워보이는데
익숙해지면 쉽습니다.

이 케이스에 여러가지 공식이 있는데..
다 알았었는데... 까먹어버려서..
이거만 올릴께요..ㅠㅠ

Posted by 가인ll
큐브이야기/PLL2011. 4. 19. 10:53

U R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U




U2 R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'




R B' R' B F R' B' F R' B R F2 U




       =          
         +        

                             (R U R B' R' B U' R')       (Fw R U R' U' Fw')


아.. 별거 없는데 영상이 4개나 있네요.
1번은 모든 사람들이 자주 쓰는거.
2번은 1번을 살짝 변화 시킨겁니다. 정면을 잘못 잡았을때 큐브 전체를 틀 필요가 없죠.
제일 처음에 U부분과 마지막 U부분의 변화만 준겁니다. 약간의 팁이라고 할 수 있죠. 상당히 유용합니다.
3번은.. 옛날에 루빅스dk에서 봤던건데... 그냥 기억나서 하나 했어요...
4번도 누군가가 oll 두개 합친건데, 외우기 싫으신분은 4번 추천. 회전수도 뭐 별 차이 안나고, 핑거도 나름 쉽습니다.

그래도 전 1, 2번을 쓴다는거.... ㅋㅋㅋ



Posted by 가인ll
큐브이야기/PLL2011. 4. 19. 10:30

L2 B2 L' F' L B2 L' F L'




R2 F2 R' B' R F2 R' B R




B2 R2 B' L' B R2 B' L B

 


이것도 쉽습니다.
자세히 보면 3가지 공식이 다 똑같다는걸 알 수 있습니다.
단지 정면이 3개라서.. 각각의 핑거가 다르지만요...

전 주로 첫번째, 두번째를 사용합니다. 마지막에껀 그냥 이런것도 있다.. 라는거죠
근데 이건 제 기준이라..
세번째 핑거도 많이 씁니다.
어느 하나 안좋은게 없는 상황.. 공식..ㄲㄲㄲ
Posted by 가인ll